Виртуальная лаборатория по стереометрии и геометрии VR Space лицензия на 2 года
0
31 050 ₽
Рассчитать доставку
Нашли дешевле?
Хочу в подарок
VR тренажеры и лаборатории для осуществления образовательного процесса.
Характеристики
Цена актуальна на дату
:
?
Какого числа актуализировали цену товара
24.01.2025
Описание
Виртуальная лаборатория по стереометрии и геометрии VR Space – это мощный инструмент для углубленного изучения математики. Лицензия на 2 года предоставит школам и вузам доступ к интерактивным заданиям, 3D-моделям и виртуальным экспериментам, повышая интерес учащихся и улучшая результаты обучения.
Все описание
Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах
Общая информация
VR SPACE – это экспериментальный курс по стереометрии с использованием виртуальной реальности.
Тренажер подойдет для дополнительного образования в 7 – 9 классах для подготовки к освоению стереометрии.
Курс основывается на деятельностном подходе: внутри серии задач совершаются переходы от решения несложных задач, нацеленных на получение ответа любым способом, до исследования границ применимости найденного метода для данного типа задач.
В рамках курса используются объекты, знакомые школьнику из повседневной жизни: цилиндрическая афишная тумба с прямоугольными объявлениями, бутылка с водой, коробка, в которую нужно складывать вещи разных форм.
Технология виртуальной реальности используется в программе курса для совершения школьниками физических действий с объектами задач, для возможности самостоятельной проверки решений задач, а также для испытания границ применимости метода. Если очередная задача похожая на предыдущие не решается привычным приемом — время снять шлем и продвинуться в методах решения.
Для развития школьника при прохождении этого курса практические задачи расширены «листочками» – подборками задач, объединенных одним методом. Именно они составляют программу курса. Для учителя подготовлены методически материалы, помогающие подобрать подходящий «листочек» для класса на очередное занятие (или конкретному ученику по его силам). Безусловно, для учителя сделаны версии листочков с решениями.
Продукт успешно прошел всероссийскую апробацию образовательного программного обеспечения виртуальной и дополненной реальности при поддержке Министерства просвещения РФ и получил положительное экспертное заключение Психологического Института Российской Академии Образования.
Продукт создан российскими разработчиками: компанией «Мастерская Науки» и командой Центра НТИ по VR/AR на базе ДВФУ и включен в реестр российского программного обеспечения.
Программа курса
Курс программно состоит из 4 групп задач, каждая из которых посвящена одному действию. Способность выполнять эти действия по предположению разработчика способствует развитию пространственного восприятия. Названия групп задач и соответствующие действия:
Примеры заданий:
1.Укладка прямоугольников в развертку цилиндра;
2.Размещение деталей различной формы в контейнере;
3.Построение (либо вычисление объёма) пространственных фигур согласно проекциям;
4.Определение вида зависимости высоты уровня жидкости в сосуде от объёма жидкости, налитой в него.
Технические требования и состав поставки
Приложение может быть запущено на шлемах виртуальной реальности, подключаемых к персональному компьютеру или на автономных шлемах.
При запуске на «VR-ready» компьютере поддерживаются следующие шлемы виртуальной реальности:
Поддерживаемые автономные шлемы
Поставка включает:
VR SPACE – это экспериментальный курс по стереометрии с использованием виртуальной реальности.
Тренажер подойдет для дополнительного образования в 7 – 9 классах для подготовки к освоению стереометрии.
Курс основывается на деятельностном подходе: внутри серии задач совершаются переходы от решения несложных задач, нацеленных на получение ответа любым способом, до исследования границ применимости найденного метода для данного типа задач.
В рамках курса используются объекты, знакомые школьнику из повседневной жизни: цилиндрическая афишная тумба с прямоугольными объявлениями, бутылка с водой, коробка, в которую нужно складывать вещи разных форм.
Технология виртуальной реальности используется в программе курса для совершения школьниками физических действий с объектами задач, для возможности самостоятельной проверки решений задач, а также для испытания границ применимости метода. Если очередная задача похожая на предыдущие не решается привычным приемом — время снять шлем и продвинуться в методах решения.
Для развития школьника при прохождении этого курса практические задачи расширены «листочками» – подборками задач, объединенных одним методом. Именно они составляют программу курса. Для учителя подготовлены методически материалы, помогающие подобрать подходящий «листочек» для класса на очередное занятие (или конкретному ученику по его силам). Безусловно, для учителя сделаны версии листочков с решениями.
Продукт успешно прошел всероссийскую апробацию образовательного программного обеспечения виртуальной и дополненной реальности при поддержке Министерства просвещения РФ и получил положительное экспертное заключение Психологического Института Российской Академии Образования.
Продукт создан российскими разработчиками: компанией «Мастерская Науки» и командой Центра НТИ по VR/AR на базе ДВФУ и включен в реестр российского программного обеспечения.
Программа курса
Курс программно состоит из 4 групп задач, каждая из которых посвящена одному действию. Способность выполнять эти действия по предположению разработчика способствует развитию пространственного восприятия. Названия групп задач и соответствующие действия:
- «Тумба» — построение разверток цилиндра;
- «Херсонес» — построение видов тела и восстановление тела по видам;
- «Постамат» — представление тела объединением его частей;
- «Сосуд» — использование подобия для сравнения объемов двух тел.
Примеры заданий:
1.Укладка прямоугольников в развертку цилиндра;
2.Размещение деталей различной формы в контейнере;
3.Построение (либо вычисление объёма) пространственных фигур согласно проекциям;
4.Определение вида зависимости высоты уровня жидкости в сосуде от объёма жидкости, налитой в него.
Технические требования и состав поставки
Приложение может быть запущено на шлемах виртуальной реальности, подключаемых к персональному компьютеру или на автономных шлемах.
При запуске на «VR-ready» компьютере поддерживаются следующие шлемы виртуальной реальности:
- HTC Vive;
- Vive Pro;
- Vive Pro Eye;
- Vive Cosmos;
- Oculus Rift;
- HP Reverb;
- Dell visor;
- Samsung HMD Odyssey+;
- Acer AH101
Поддерживаемые автономные шлемы
- Pico Neo 3
Поставка включает:
- VR-приложение – тренажер, содержащий серии практических задач с возможностью изменять первичные параметры.
- Методические материалы для учителя – подробное текстовое описание задач.
- Учебные материалы – набор материалов для ученика, которые помогут ему разобраться с темой и решить задачи.
Загрузка отзывов...
Цена актуальна на дату
?
Какого числа актуализировали цену товара
24.01.2025