ПО «Интерактивный Музей СВО и подвигов её участников»
Проект разработан в соответствии с поручением Президента РФ Владимира Путина (Пр №827, п.5) о создании музеев, посвященных событиям специальной военной операции и подвигам ее участников.
Физический Интерактивный музейный модуль «Музей истории СВО и подвигов её участников»
Интерактивный музейный модуль «Музей истории СВО и подвигов её участников» содержит 2 (два) зала:
- Федеральный зал - история, Герои СВО, важные события, цифры и статистика, мирное население, промышленность, деятельность служб и организаций — МЧС, медицинские работники, волонтеры, военкоры;
- Зал Победителей (доступен после прохождения испытания) - погружение в роль, разные специальности, подготовка персонажа к работе, игровой обучающий квест по теме, 3D-модели и видео 360°.
"Музей СВО - это не просто выставка экспонатов, это намного больше. Наш проект - это глубина, душа и память. Мы считаем необходимым и важным сохранить историю. О людях, о событиях, о героях."
Комплектация комплекса:
- Программное обеспечение Музей истории СВО и подвигов её участников (лицензия на год) 2 шт
Интерактивный музей состоит:
- >120 тематических разделов и личных историй участников СВО
- >40 интерактивных сцен в формате видео 360°
- >50 интерактивных моделей техники
- >1500 материалов, включающих видео, фото и викторины
Из чего состоит ПО интерактивный музей СВО:
Основной зал
Доступен каждому посетителю и содержит общую информацию о Российской Федерации
- История СВО - Причины, цели, ключевые события СВО, фейки, участие НАТО
- Промышленность - Существующие предприятия, производимая продукция для нужд СВО
- Мирное население - Помощь беженцам, отношение населения к СВО, жизнь в приграничных регионах
- Цифры и статистика - Данные о вооружении, героях, крупных сражениях, линиях боевого соприкосновения
- Спецслужбы - О работе МЧС, медиков, волонтеров и военкоров
- Герои СВО - Герои из числа военнослужащих, медики, спасатели, мирное население (фото, факты, описание)
- Вооружение СВО - Наша техника и техника противника: авиация, танки, артиллерия, оружие, дроны, флот
- Важные события - Переговоры, освобождение Мариуполя, обстрел ЗАЭС, бои за Артемовск, разрушение Каховской ГЭС
- Помощь регионов - Восстановление городов, гуманитарные грузы, поддержка участников СВО и их семей

Зал победителей
Доступен только тем посетителям музея, которые пройдут специальную проверку знаний. Зал содержит интерактивную карту и ролевые мини-игры
- Погружение в роль: Путь военнослужащего, Путь волонтера, Путь мирного жителя, Путь сотрудника МЧС, Путь медработника, Интерактивная карта событий СВО, 3D-модели техники и вооружения
- Разные специальности для каждой роли
- Сбор персонажа и подготовка к работе
- Игровой обучающий квест по теме
- 3D-модели и видео 360°
Цели и задачи комплекса:
Создание интерактивного музея СВО с подтвержденным и обновляемым контентом, в том числе о вкладе регионов РФ в приближение победы в СВО, который будет интересен детям.
- Создать современный интерактивный музей СВО и подвигов ее участников
- Рассказать о вкладе региона в приближение победы в СВО, о поддержке им новых регионов и участников спецоперации
- Познакомить детей с причинами, целями и задачами СВО
- Рассказать о подвигах участников СВО, сотрудников МЧС, медработников и волонтеров
- Добавить инструмент патриотического воспитания
- Запустить проект «Музей СВО» во всех образовательных организациях региона
- Организовать работу музея на ПК, интерактивных панелях, в VR-шлемах
- Привлечь внимание к музею за счет геймификации и VR-технологии
Подробное описание возможностей и функции комплекса:
1. Функциональное описание сценария «Экипировка»:
2. Стартовый экран запуска приложения
Стартовый экран запуска приложения должен содержать модальное окно «Запуск приложения» на фоновом абстрактном изображении.
Модальное окно «Запуск приложения» должно содержать:
- Текстовый заголовок и иное текстовое описание;
- Кнопку перехода на Экран 1;
- Кнопку вызова экрана «Выход из приложения».
3. Экран 1
Экран 1 должен содержать:
- 1 статичную 3D-модель военнослужащего ВС РФ (без обмундирования и экипировки);
- не менее 8 интерактивных 3D-моделей элементов обмундирования, тактического снаряжения и вооружения;
- текстовую подсказку для каждой 3D-модели с указанием как минимум следующей информации: наименование объекта, предназначение объекта, область применения, технические характеристики;
- кнопку вызова голосовой подсказки диктора, объясняющего условия задания;
- кнопку «Начать заново»;
- кнопку закрытия Экрана 1 и повторного запуска модального окна «Запуск приложения» с элементами.
На Экране 1 должна быть реализована следующая игровая механика (далее — Механика перемещения моделей):
- при нажатии на одну из интерактивных моделей активируется голосовая подсказка с описанием изображённого предмета, его назначения, области применения и технических характеристик (при наличии);
- выбранная интерактивная модель становится подвижной и может быть перемещена;
- при совмещении центра интерактивной модели с нужной точкой на статичной модели военнослужащего появляется цветовая подсказка, обозначающая, что пользователь выбрал верное место расположения объекта;
- после подтверждения выбора пользователем интерактивная 3D-модель предмета исчезает, а статичная 3D-модель военнослужащего меняется: на ней появляется соответствующий элемент обмундирования или экипировки);
- после успешного выполнения задания вызывается голосовая подсказка с комментарием.
4. Экран «Выход из приложения»
Экран «Выход из приложения» должен содержать:
- фоновое изображение;
- модальное окно «Подтверждение выхода из приложения».
Модальное окно «Подтверждение выхода из приложения» должно содержать:
- Кнопку подтверждения выхода из приложения. При нажатии на кнопку приложение завершит свою работу.
- Кнопка «Нет». При нажатии на кнопку приложение выведет пользователя обратно на экран «Меню администратора экрана 1».
5. Дополнительные функциональные требования к ПО:
- Поддержка просмотра 3D-объектов на сенсорных дисплеях.
6. Функциональное описание пользовательского сценария ПО:
7. Главный экран
Главный экран должен содержать:
- Анимированная заставка проекта;
- Кнопка запуска интерактивного комплекса;
- Кнопка выхода из интерактивного комплекса.
8. Экран типа «Тематические Залы»
Экран типа «Тематические Залы» должен содержать:
- Кнопка перехода в зал «Российское вооружение и техника»;
- Кнопка перехода в зал «Уничтоженная техника и вооружение НАТО»;
- Съёмка 360 Поклонной горы г. Москва с Уничтоженной техникой и вооружением НАТО;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора.
9. Экран типа «Российское вооружение и техника»
Экран типа «Российское вооружение и техника» должен содержать:
- Кнопка «военная техника»:
- Возможность просмотреть 8 шт. вооружением ВС РФ;
- В каждом блоке можно ознакомиться с ТТХ;
- В каждом блоке можно ознакомиться с 3D моделью техники;
- Кнопки перехода «предыдущая статья» и «следующая статья»;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта.
10. Экран типа «Уничтоженная техника и вооружение НАТО»
Экран типа «Уничтоженная техника и вооружение НАТО» должен содержать:
- Карусель просмотра 16 шт. техники НАТО в формате фото 360 с 4 сторон (ракурсов), все фото произведены на Поклонной горе г. Москва;
- Реализована возможность просмотра экскурсии целиком (автоматическое последовательное переключение фото 360).
11. Экран типа «Танка M1A1»
Экран типа «Танка M1A1» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Танка M1A1 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Танком M1A1:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью танка M1A1;
- Кнопка просмотра видео подбитого танка M1A1;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
12. Экран типа «Танк 2А6: Леопард»
Экран типа «Танк 2А6: Леопард» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Танк 2А6: Леопард с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Танк 2А6: Леопард:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью танка 2А6: Леопард;
- Кнопка просмотра видео подбитого танка 2А6: Леопард;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
13. Экран типа «БТР «Саксон» АТ-105»
Экран типа «БТР «Саксон» АТ-105» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БТР «Саксон» АТ-105 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БТР «Саксон» АТ-105:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью БТР «Саксон» АТ-105;
- Кнопка просмотра видео подбитого БТР «Саксон» АТ-105;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
14. Экран типа «БРМ AMX 10RCR»
Экран типа «БРМ AMX 10RCR» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БРМ AMX 10RCR с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БРМ AMX 10RCR:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью БРМ AMX 10RCR;
- Кнопка просмотра видео подбитого БРМ AMX 10RCR;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
15. Экран типа «Инженерная машина М1150 ABV»
Экран типа «Инженерная машина М1150 ABV» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Инженерной машины М1150 ABV с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Инженерной машины М1150 ABV:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью Инженерной машины М1150 ABV;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Инженерной машины М1150 ABV;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
16. Экран типа «Бронетранспортёр ТРП-4E»
Экран типа «Бронетранспортёр ТРП-4E» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронетранспортёра ТРП-4E с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронетранспортёром ТРП-4E:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью Бронетранспортёр ТРП-4E;
- Кнопка просмотра видео подбитого Бронетранспортёр ТРП-4E;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
17. Экран типа «БМП M2A2 Bradley ODS-SA»
Экран типа «БМП M2A2 Bradley ODS-SA» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БМП M2A2 Bradley ODS-SA с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БМП M2A2 Bradley ODS-SA:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью БМП M2A2 Bradley ODS-SA;
- Кнопка просмотра видео подбитого БМП M2A2 Bradley ODS-SA;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
18. Экран типа «Бронеавтомобиль HMMWV»
Экран типа «Бронеавтомобиль HMMWV» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиля HMMWV с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобилем HMMWV:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью Бронеавтомобиль HMMWV;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль HMMWV;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
19. Экран типа «155-мм буксируемая гаубица M777»
Экран типа «155-мм буксируемая гаубица M777» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого 155-мм буксируемая гаубица M777 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с 155-мм буксируемая гаубица M777:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 155-мм буксируемая гаубица M777;
- Кнопка просмотра видео, подбитого 155-мм буксируемая гаубица M777;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
20. Экран типа «Бронеавтомобиль «Варта»»
Экран типа «Бронеавтомобиль «Варта»» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль «Варта» с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль «Варта»:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль «Варта»;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль «Варта»;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
21. Экран типа «Бронеавтомобиль Husky TSV»
Экран типа «Бронеавтомобиль Husky TSV» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль Husky TSV с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль Husky TSV:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль Husky TSV;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль Husky TSV;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
22. Экран типа «Бронеавтомобиль BMC Kirpi»
Экран типа «Бронеавтомобиль BMC Kirpi» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль BMC Kirpi с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль BMC Kirpi:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль BMC Kirpi;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль BMC Kirpi;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
23. Экран типа «БМП CV90»
Экран типа «БМП CV90» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БМП CV90 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БМП CV90:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с БМП CV90;
- Кнопка просмотра видео подбитого БМП CV90;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
24. Экран типа «Бронеавтомобиль International MaxxPro»
Экран типа «Бронеавтомобиль International MaxxPro» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль International MaxxPro с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль International MaxxPro:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль International MaxxPro;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль International MaxxPro;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль International MaxxPro;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
25. Экран типа «БМП Marder 1A3»
Экран типа «БМП Marder 1A3» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БМП Marder 1A3 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БМП Marder 1A3:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с БМП Marder 1A3;
- Кнопка ознакомиться с БМП Marder 1A3;
- Кнопка просмотра видео подбитого БМП Marder 1A3;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
26. Экран типа «Бронеавтомобиль Bushmaster»
Экран типа «Бронеавтомобиль Bushmaster» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль Bushmaster с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль Bushmaster:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобилем Bushmaster;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобилем Bushmaster;
- Кнопка просмотра видео подбитого Бронеавтомобиля Bushmaster;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
28. Наличие программного обеспечения
Наличие программного обеспечения в реестре российского ПО.
27. Графический интерфейс
Графический интерфейс должен быть полностью русифицирован.
28. Наличие программного обеспечения
Наличие программного обеспечения в реестре российского ПО.