Проект «Интерактивный Музей СВО и подвигов её участников»
Проект разработан в соответствии с поручением Президента РФ Владимира Путина (Пр №827, п.5) о создании музеев, посвященных событиям специальной военной операции и подвигам ее участников.
Физический Интерактивный музейный модуль «Музей истории СВО и подвигов её участников»
Интерактивный музейный модуль «Музей истории СВО и подвигов её участников» содержит 2 (два) зала:
- Федеральный зал - история, Герои СВО, важные события, цифры и статистика, мирное население, промышленность, деятельность служб и организаций — МЧС, медицинские работники, волонтеры, военкоры;
- Зал Победителей (доступен после прохождения испытания) - погружение в роль, разные специальности, подготовка персонажа к работе, игровой обучающий квест по теме, 3D-модели и видео 360°.
"Музей СВО - это не просто выставка экспонатов, это намного больше. Наш проект - это глубина, душа и память. Мы считаем необходимым и важным сохранить историю. О людях, о событиях, о героях."
Комплектация комплекса:
- Интерактивная панель диагональю 75” с OPS 555
- Программное обеспечение Музей истории СВО и подвигов её участников (лицензия на год)
Интерактивный музей состоит:
- >120 тематических разделов и личных историй участников СВО
- >40 интерактивных сцен в формате видео 360°
- >50 интерактивных моделей техники
- >1500 материалов, включающих видео, фото и викторины
Из чего состоит ПО интерактивный музей СВО:
Основной зал
Доступен каждому посетителю и содержит общую информацию о Российской Федерации
- История СВО - Причины, цели, ключевые события СВО, фейки, участие НАТО
- Промышленность - Существующие предприятия, производимая продукция для нужд СВО
- Мирное население - Помощь беженцам, отношение населения к СВО, жизнь в приграничных регионах
- Цифры и статистика - Данные о вооружении, героях, крупных сражениях, линиях боевого соприкосновения
- Спецслужбы - О работе МЧС, медиков, волонтеров и военкоров
- Герои СВО - Герои из числа военнослужащих, медики, спасатели, мирное население (фото, факты, описание)
- Вооружение СВО - Наша техника и техника противника: авиация, танки, артиллерия, оружие, дроны, флот
- Важные события - Переговоры, освобождение Мариуполя, обстрел ЗАЭС, бои за Артемовск, разрушение Каховской ГЭС
- Помощь регионов - Восстановление городов, гуманитарные грузы, поддержка участников СВО и их семей

Зал победителей
Доступен только тем посетителям музея, которые пройдут специальную проверку знаний. Зал содержит интерактивную карту и ролевые мини-игры
- Погружение в роль: Путь военнослужащего, Путь волонтера, Путь мирного жителя, Путь сотрудника МЧС, Путь медработника, Интерактивная карта событий СВО, 3D-модели техники и вооружения
- Разные специальности для каждой роли
- Сбор персонажа и подготовка к работе
- Игровой обучающий квест по теме
- 3D-модели и видео 360°
Цели и задачи комплекса:
Создание интерактивного музея СВО с подтвержденным и обновляемым контентом, в том числе о вкладе регионов РФ в приближение победы в СВО, который будет интересен детям.
- Создать современный интерактивный музей СВО и подвигов ее участников
- Рассказать о вкладе региона в приближение победы в СВО, о поддержке им новых регионов и участников спецоперации
- Познакомить детей с причинами, целями и задачами СВО
- Рассказать о подвигах участников СВО, сотрудников МЧС, медработников и волонтеров
- Добавить инструмент патриотического воспитания
- Запустить проект «Музей СВО» во всех образовательных организациях региона
- Организовать работу музея на ПК, интерактивных панелях, в VR-шлемах
- Привлечь внимание к музею за счет геймификации и VR-технологии
Подробное описание возможностей и функции комплекса:
1. Функциональное описание сценария «Экипировка»:
2. Стартовый экран запуска приложения
Стартовый экран запуска приложения должен содержать модальное окно «Запуск приложения» на фоновом абстрактном изображении.
Модальное окно «Запуск приложения» должно содержать:
- Текстовый заголовок и иное текстовое описание;
- Кнопку перехода на Экран 1;
- Кнопку вызова экрана «Выход из приложения».
3. Экран 1
Экран 1 должен содержать:
- 1 статичную 3D-модель военнослужащего ВС РФ (без обмундирования и экипировки);
- не менее 8 интерактивных 3D-моделей элементов обмундирования, тактического снаряжения и вооружения;
- текстовую подсказку для каждой 3D-модели с указанием как минимум следующей информации: наименование объекта, предназначение объекта, область применения, технические характеристики;
- кнопку вызова голосовой подсказки диктора, объясняющего условия задания;
- кнопку «Начать заново»;
- кнопку закрытия Экрана 1 и повторного запуска модального окна «Запуск приложения» с элементами.
На Экране 1 должна быть реализована следующая игровая механика (далее — Механика перемещения моделей):
- при нажатии на одну из интерактивных моделей активируется голосовая подсказка с описанием изображённого предмета, его назначения, области применения и технических характеристик (при наличии);
- выбранная интерактивная модель становится подвижной и может быть перемещена;
- при совмещении центра интерактивной модели с нужной точкой на статичной модели военнослужащего появляется цветовая подсказка, обозначающая, что пользователь выбрал верное место расположения объекта;
- после подтверждения выбора пользователем интерактивная 3D-модель предмета исчезает, а статичная 3D-модель военнослужащего меняется: на ней появляется соответствующий элемент обмундирования или экипировки);
- после успешного выполнения задания вызывается голосовая подсказка с комментарием.
4. Экран «Выход из приложения»
Экран «Выход из приложения» должен содержать:
- фоновое изображение;
- модальное окно «Подтверждение выхода из приложения».
Модальное окно «Подтверждение выхода из приложения» должно содержать:
- Кнопку подтверждения выхода из приложения. При нажатии на кнопку приложение завершит свою работу.
- Кнопка «Нет». При нажатии на кнопку приложение выведет пользователя обратно на экран «Меню администратора экрана 1».
5. Дополнительные функциональные требования к ПО:
- Поддержка просмотра 3D-объектов на сенсорных дисплеях.
6. Функциональное описание пользовательского сценария ПО:
7. Главный экран
Главный экран должен содержать:
- Анимированная заставка проекта;
- Кнопка запуска интерактивного комплекса;
- Кнопка выхода из интерактивного комплекса.
8. Экран типа «Тематические Залы»
Экран типа «Тематические Залы» должен содержать:
- Кнопка перехода в зал «Российское вооружение и техника»;
- Кнопка перехода в зал «Уничтоженная техника и вооружение НАТО»;
- Съёмка 360 Поклонной горы г. Москва с Уничтоженной техникой и вооружением НАТО;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора.
9. Экран типа «Российское вооружение и техника»
Экран типа «Российское вооружение и техника» должен содержать:
- Кнопка «военная техника»:
- Возможность просмотреть 8 шт. вооружением ВС РФ;
- В каждом блоке можно ознакомиться с ТТХ;
- В каждом блоке можно ознакомиться с 3D моделью техники;
- Кнопки перехода «предыдущая статья» и «следующая статья»;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта.
10. Экран типа «Уничтоженная техника и вооружение НАТО»
Экран типа «Уничтоженная техника и вооружение НАТО» должен содержать:
- Карусель просмотра 16 шт. техники НАТО в формате фото 360 с 4 сторон (ракурсов), все фото произведены на Поклонной горе г. Москва;
- Реализована возможность просмотра экскурсии целиком (автоматическое последовательное переключение фото 360).
11. Экран типа «Танка M1A1»
Экран типа «Танка M1A1» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Танка M1A1 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Танком M1A1:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью танка M1A1;
- Кнопка просмотра видео подбитого танка M1A1;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
12. Экран типа «Танк 2А6: Леопард»
Экран типа «Танк 2А6: Леопард» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Танк 2А6: Леопард с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Танк 2А6: Леопард:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью танка 2А6: Леопард;
- Кнопка просмотра видео подбитого танка 2А6: Леопард;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
13. Экран типа «БТР «Саксон» АТ-105»
Экран типа «БТР «Саксон» АТ-105» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БТР «Саксон» АТ-105 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БТР «Саксон» АТ-105:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью БТР «Саксон» АТ-105;
- Кнопка просмотра видео подбитого БТР «Саксон» АТ-105;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
14. Экран типа «БРМ AMX 10RCR»
Экран типа «БРМ AMX 10RCR» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БРМ AMX 10RCR с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БРМ AMX 10RCR:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью БРМ AMX 10RCR;
- Кнопка просмотра видео подбитого БРМ AMX 10RCR;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
15. Экран типа «Инженерная машина М1150 ABV»
Экран типа «Инженерная машина М1150 ABV» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Инженерной машины М1150 ABV с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Инженерной машины М1150 ABV:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью Инженерной машины М1150 ABV;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Инженерной машины М1150 ABV;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
16. Экран типа «Бронетранспортёр ТРП-4E»
Экран типа «Бронетранспортёр ТРП-4E» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронетранспортёра ТРП-4E с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронетранспортёром ТРП-4E:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью Бронетранспортёр ТРП-4E;
- Кнопка просмотра видео подбитого Бронетранспортёр ТРП-4E;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
17. Экран типа «БМП M2A2 Bradley ODS-SA»
Экран типа «БМП M2A2 Bradley ODS-SA» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БМП M2A2 Bradley ODS-SA с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БМП M2A2 Bradley ODS-SA:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью БМП M2A2 Bradley ODS-SA;
- Кнопка просмотра видео подбитого БМП M2A2 Bradley ODS-SA;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
18. Экран типа «Бронеавтомобиль HMMWV»
Экран типа «Бронеавтомобиль HMMWV» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиля HMMWV с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобилем HMMWV:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 3D моделью Бронеавтомобиль HMMWV;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль HMMWV;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
19. Экран типа «155-мм буксируемая гаубица M777»
Экран типа «155-мм буксируемая гаубица M777» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого 155-мм буксируемая гаубица M777 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с 155-мм буксируемая гаубица M777:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с 155-мм буксируемая гаубица M777;
- Кнопка просмотра видео, подбитого 155-мм буксируемая гаубица M777;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
20. Экран типа «Бронеавтомобиль «Варта»»
Экран типа «Бронеавтомобиль «Варта»» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль «Варта» с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль «Варта»:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль «Варта»;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль «Варта»;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
21. Экран типа «Бронеавтомобиль Husky TSV»
Экран типа «Бронеавтомобиль Husky TSV» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль Husky TSV с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль Husky TSV:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль Husky TSV;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль Husky TSV;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
22. Экран типа «Бронеавтомобиль BMC Kirpi»
Экран типа «Бронеавтомобиль BMC Kirpi» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль BMC Kirpi с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль BMC Kirpi:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль BMC Kirpi;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль BMC Kirpi;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
23. Экран типа «БМП CV90»
Экран типа «БМП CV90» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БМП CV90 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БМП CV90:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с ТТХ техники;
- Кнопка ознакомиться с БМП CV90;
- Кнопка просмотра видео подбитого БМП CV90;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
24. Экран типа «Бронеавтомобиль International MaxxPro»
Экран типа «Бронеавтомобиль International MaxxPro» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль International MaxxPro с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники (фото 360) с 4 сторон;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль International MaxxPro:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль International MaxxPro;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль International MaxxPro;
- Кнопка просмотра видео, подбитого Бронеавтомобиль International MaxxPro;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
25. Экран типа «БМП Marder 1A3»
Экран типа «БМП Marder 1A3» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого БМП Marder 1A3 с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с БМП Marder 1A3:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с БМП Marder 1A3;
- Кнопка ознакомиться с БМП Marder 1A3;
- Кнопка просмотра видео подбитого БМП Marder 1A3;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
26. Экран типа «Бронеавтомобиль Bushmaster»
Экран типа «Бронеавтомобиль Bushmaster» должен содержать:
- Съёмка 360 подбитого Бронеавтомобиль Bushmaster с 4 сторон;
- Профессиональная озвучка диктора;
- Кнопка запуска озвучки диктора;
- Кнопка осмотра техники с 4 сторон (фото 360);
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобиль Bushmaster:
- Запуски Motion видео с ТТХ техники, историей вооружения, стран применения;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобилем Bushmaster;
- Кнопка ознакомиться с Бронеавтомобилем Bushmaster;
- Кнопка просмотра видео подбитого Бронеавтомобиля Bushmaster;
- Кнопка возврата на предыдущую сцену проекта;
- Кнопка перехода к следующей технике.
28. Наличие программного обеспечения
Наличие программного обеспечения в реестре российского ПО.
27. Графический интерфейс
Графический интерфейс должен быть полностью русифицирован.
28. Наличие программного обеспечения
Наличие программного обеспечения в реестре российского ПО.
Технические характеристики панели:
- Размер: 75 дюймов
- Версия ОС: Android 13.0
- Память: ОЗУ: 8 ГБ, DDR4 / ПЗУ: 128 ГБ
- Количество касаний: 40-для Windows, 20-для Android
- Разрешение: 3840x2160 (4K)
- Контрастность: 5000:1
- Срок службы: 50 000 часов
- Тип стекла: Закаленное стекло с антибликовым покрытием. Коэффициент отражения <1%
- Твердость стекла: 7 единиц по шкале Мооса
- Технология: Инфракрасная
- Динамики: 15 Вт*2 шт
- Камера: 48 Мп. (4К)
- Спецификация: Cortex A73*4+A53*4, 2.2ГГц, Mali G52*8, 850 МГц
- Ethernet: 10/100/1000 Мбит/с
- Wi-Fi: Wi-Fi6 (2.4ГГц+5ГГц) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
- Bluetooth: 2.4ГГц, 5.2
OPS 555
Встраиваемый компьютер для интерактивной панели OPS 555 Core 12450H/16GB/512Gb/Windows 10 Pro (или Альт Образование)/Kaspersky/Офис (OPS Innovator Опал 555)
Встраиваемые компьютеры стандарта OPS являются универсальным и современным решением для различных задач и могут использоваться с любыми устройствами, поддерживающими данный стандарт.
Компьютер поставляется с предустановленной операционной системой на базе Windows 10. Модульные компьютеры OPS PC предназначены для расширения функциональных возможностей интерактивных панелей.
Данная модель отлично справится со всеми образовательными задачами благодаря Core i5 двенадцатого поколения с 12 MB кэш памяти и 8 ядерному 12 ти потоковому процессору. Отличное решение для образования.
Технические характеристики:
- Процессор: Intel® Core™ i5
- Количество ядер: 8
- Количество потоков: 12
- Базовая тактовая частота процессора: 2,00 GHz
- Максимальная тактовая частота с технологией Turbo Boost: 4,40 GHz
- Кэш-память: 12 MB Intel® Smart Cache
- Оперативная память: 8 Gb, DDR4
- Жёсткий диск: SSD 256 Gb
- Wi-Fi: Есть
- Bluetooth: Есть
- Операционная система: Windows 10 Pro или Альт Образование
- Система для защиты от вредоносной информации: Kaspersky
- Офисное программное обеспечение: Включено